venerdì 26 maggio 2023

VENERDI' 02 GIUGNO - SPIDER-MAN TRIBUTE DAY VII°EDIZIONE

Carissimi amici ed amanti della Nona Arte eccoci ad un nuovo attesissimo appuntamento dal vivo del movimento culturale di Bergomix.

Torniamo e vi riportiamo, nel magico mondo del cinema con il nostro speciale appuntamento cinefumettistico, che negli anni è diventato uno dei nostri marchi di fabbrica vincenti e che coinvolge puntualmente tantissime persone, non solo a livello locale ma anche da fuori regione.


VENERDI' 02 GIUGNO 2023 vi attendiamo dalle ore 14:00 alle ore 20:00, presso la Multisala UCI Cinemas Curno, nostro storico partner, sito in Via Lega Lombarda N.39 Curno (BG), per celebrare il primo weekend d'uscita dell’attesissimo film d'animazione "SPIDER-MAN: ACROSS THE SPIDER-VERSE", pellicola attesissima dai fans dei fumetti Marvel e che si propone come secondo capitolo del multiverso ragnesco animato.
Un film importante, il cui precedente capitolo ha conquistato l'ambito Oscar Award come "Miglior Film d'Animazione"!


Per l’occasione è stato organizzato un incredibile evento tributo giunto alla sua settima edizione, totalmente gratuito, che si svolgerà, ancora una volta esclusivamente per l’Italia, presso la Multisala UCI Cinemas Curno sito in Via Lega Lombarda 39, Curno (BG).

VENERDI' 02 GIUGNO DALLE ORE 14:00 ALLE ORE 20:00

-Esclusiva mostra di tavole ed illustrazioni originali dei fumetti di Spider-Man, firmate da grandi artisti italiani ed internazionali.



-Esposizione di cimeli fumettistici e memorabilia dalla vasta collezione privata dell’Associazione Culturale Bergomix.




-I cosplayers che daranno vita ai personaggi dello Spider-Verso per foto ricordo e selfie.





-Grandi sorprese per il pubblico, tra cui un'esclusivo omaggio, un artbook contenete decine di illustrazioni inedite firmate da grandi talenti della Nona Arte!

L’evento si svolgerà come sempre in totale sicurezza, secondo le norme igienico sanitarie vigenti, all’interno dell’atrio del multisala.
Chiunque può parteciparvi, indipendentemente dall’acquisto del biglietto per la visione del film, l’evento di fatto è totalmente gratuito!
Per la visione del film e l’acquisto dei biglietti per la visione degli spettacoli vi rimandiamo alle casse del multisala, al sito www.ucicinemas.it e all’applicazione Uci Cinemas.
Lo Staff di Associazione Culturale Bergomix vi aspetta numerosi, come sempre, per celebrare questo avvenimento!

Lo Staff di Associazione Culturale Bergomix

Tags: #spiderman #spidermanacrossthespiderverse #ucicinemas #bergomix #marvel

giovedì 18 maggio 2023

BERGAMOSCAR 2023: "TUGÈIN" - MIGLIOR STORIA A FUMETTI

L’Associazione Culturale Bergomix, in occasione del festival BAD 2023 - Bergamo Animation Days ha insignito gli artisti BRUNO BOZZETTO e GRÉGORY PANACCIONE con il premio BERGAMOSCAR 2023 per la categoria MIGLIOR STORIA A FUMETTI per lo sbalorditivo lavoro apparso sulle pagine della graphic novel “TUGÈIN” edito e distribuito in Italia da ReNoir Comics.



A nostro parere, ci troviamo innanzi ad una bellissima lettura, un pregevole gioiellino che è divenuto uno dei migliori titoli a fumetti degli ultimi mesi, un vero esempio di narrativa artistica attraverso il linguaggio della Nona Arte.




Pagina dopo pagina noi lettori ci siamo immersi in un viaggio nel Fantastico che in realtà è concreto e a portata dell'occhio umano, dove scienza ed umanità si confrontano, si affrontano, ponendo attenzione a quesiti indagatori.
Fin dove è giusto spingersi per il bene dei più? L'uomo è più egoista o egocentrico? Quanto è legato il mondo invisibile della Natura alla quotidianità dell'umanità?
Bruno Bozzetto, come ci ha ben abituati, propone una storia dove il sorriso si alterna alla riflessione, dove lo spettatore, o per meglio dire il lettore, assiste in parte attiva al racconto, venendo segnato dalle tappe del viaggio.
Gregory Panaccione, come già aveva ben dimostrato in altre opere, coglie appieno la visione di Bozzetto, restituendo uno scenario ed un imprinting artistico degno del grande genio dell'animazione italoeuropea. 
Panaccione riesce a soppesare e a far coesistere la vena umoristica e una linea realistica, definendo tratto dopo tratto, confini, scenari, oggetti e protagonisti.
Che meraviglia il suo sfruttare appieno la recitazione anatomica e dei volti dei personaggi. 
Smorfie e gestualità dettano i ritmi e le atmosfere del racconto, con tavole incredibilmente curate, dove il nero dell'inchiostro scolpisce il bianco della carta, dove lo storytelling è vivo ed acceso.
Forse ancor più in quest'opera, che in altre, possiamo ben ammirare la forza del tratto di Panaccione che risplende e stupisce, andando persino a ricordare grandi firme del passato come l'americano Bill Everett o lo svizzero Rodolphe Toppfer.

Un ringraziamento a ReNoir Comics, non solo per aver portato in Italia quest'opera ma soprattutto per averle conferito un'edizione degna della sua importanza.

LO STAFF DI ASSOCIAZIONE CULTURALE BERGOMIX

Tags: #bergomix #renoircomics #tugèin #brunobozzetto #gregorypanaccione #graphicnovel #fumetto #comics #nonaarte #consigliallalettura 

giovedì 11 maggio 2023

12 - 14 MAGGIO 2023 - BAD BERGAMO ANIMATION DAYS

Riceviamo e volentieri divulghiamo il COMUNICATO STAMPA di BAD – BERGAMO ANIMATION DAYS 2023.


"AL VIA LA RASSEGNA INTERNAZIONALE D’ANIMAZIONE"

Tre giorni di workshop, proiezioni e masterclass con i big dell’animazione.

Filo conduttore dell'edizione 2023: la creatività italiana nel mondo.

Bergamo, 10 maggio 2023 – è stato presentato oggi, mercoledì 10 maggio, il festival internazionale BAD Bergamo Animation Days, una tre giorni avvincente e ricca di appuntamenti esclusivi dedicata al mondo dell’animazione che tornerà ad entusiasmare la città di Bergamo dal 12 al 14 maggio 2023.

Alla presentazione stampa – che si è svolta nella sala Cutuli di Palazzo Frizzoni – sono intervenuti

il Sindaco di Bergamo Giorgio Gori, il Direttore artistico BAD Pietro Pinetti, il Presidente dell'Associazione Keyframe Andrea Bozzetto, la Prorettrice dell’Università degli studi di Bergamo Francesca Pasquali. La manifestazione - quest'anno alla sua seconda edizione - è infatti organizzata dall’associazione culturale Keyframe in collaborazione con Comune di Bergamo e Università degli studi di Bergamo. Tra le istituzioni partner Lombardia Film Commission e SAC Sharjah Animation Conference.

BAD è un format di promozione culturale dell’arte dell’animazione e del disegno animato unico nel suo genere in tutta Italia con ospiti di rilievo nazionale ed internazionale: tema dell'edizione 2023, la creatività italiana nel mondo e di come le professionalità del nostro Paese, contribuiscano a fare la differenza nel settore audiovisivo a livello internazionale. 

Tema caro agli organizzatori, in linea con la valorizzazione del territorio e delle sue professionalità vista anche la grande opportunità di Bergamo Brescia Capitale italiana della Cultura 2023. 

Perché quindi non trasformare Bergamo anche in Capitale italiana dell’animazione? 

Visto il successo dell’edizione 2022, BAD sceglie nuovamente la città di Bergamo come sua casa, coinvolgendo diversi luoghi della città.

"Siamo contenti della grande attenzione che BAD ha riscontrato nella sua prima edizione. Un progetto che come Comune abbiamo accompagnato fin dalla nascita e che auspichiamo continui a crescere anche grazie alle numerose creatività presenti nel nostro territorio. Un progetto che si iscrive a pieno titolo nelle iniziative di Bergamo Brescia Capitale della Cultura".

Questa seconda edizione riflette appieno le molteplici chiavi di lettura per cui l'animazione si presta, apprezzata non solo dai bambini ma anche da aziende e professionisti. BAD è una festa, sia per i bambini nella sua espressione più pop con gli eventi dedicata alle famiglie, ma ha anche un notevole profilo scientifico che vede coinvolta l'Università di Bergamo, con attività che indagano i linguaggi, le forme espressive, mostrando i talenti italiani che operano nel settore.

Colgo l'occasione per ringraziare i numerosi soggetti del territorio che hanno supportato questa edizione" dichiara Giorgio Gori, Sindaco di Bergamo.

Bergamo sarà quindi per tre giorni palcoscenico del mondo animato e ospiterà panel e workshop con ospiti di grandissima fama che hanno lavorato a successi mondiali: tra questi Simone Albrigi, in arte SIO, amatissimo Youtuber – il suo canale “Scottecs” vanta oltre mezzo miliardo di visualizzazioni e 2, 3 milioni di iscritti -, che terrà un panel insieme ai colleghi Fabio Antonelli, Matilde Simoni e Luca Roversi (Studio Fortissimi) sugli ultimi progetti come i tre corti Mega Tree Majokko e la nascita di Gigaciao. E ancora: Robin Linn, artist manager presso Activision Blizzard e Sandro Cleuzo, Character designer e animatore Disney. Non mancheranno le amatissime maratone e proiezioni dedicate ai bambini e agli irriducibili nostalgici dei cartoon d’annata e gli eventi dedicati ai più piccoli, con attività ricreative e laboratori di disegno e fumetto.

"Siamo molto felici di portare a Bergamo per il secondo anno consecutivo una manifestazione come BAD, dedicata all'animazione e alle sue molteplici sfaccettature, soprattutto in un anno così speciale per la nostra città. Nella scelta degli ospiti abbiamo preferito dare ampio rilievo alla creatività italiana, alle grandi voci che ci rappresentano egregiamente in tutto il mondo con la propria professionalità. BAD è un format unico e profondamente variegato, capace di avvicinare giovani studenti e appassionati di tutte le età, curiosi e famiglie con bambini. Per questo motivo abbiamo ideato un programma su misura per tutti: workshop e panel per studenti e curiosi, proiezioni per gli appassionati del cinema d'animazione, laboratori e postazioni di gioco per famiglie con bambini" racconta Pietro Pinetti, direttore artistico di BAD.

Proprio i più piccoli saranno i protagonisti del nuovissimo format che aprirà questa nuova stagione di BAD. Nello spazio “Kid’s Time!” saranno infatti i severissimi giudici dei prodotti audiovisivi presentati da sei produttori di serie d'animazione. I bambini in questo modo saranno coinvolti nella creatività dei futuri progetti televisivi mentre i produttori – confrontandosi attivamente con il proprio target di riferimento – avranno l’occasione per verificare l’efficacia delle proprie scelte creative. Sempre dedicato ai più piccoli e grazie alla partecipazione di istituzioni cittadine (Crespi Cultura e Consapere Videolab, Fondazione Istituti Educativi di Bergamo, Fondazione Credito Bergamasco), tornerà sul Sentierone - nelle giornate di sabato e domenica - l'area a loro interamente dedicata, con un centinaio di postazioni di gioco, attività ricreative e laboratori (BAD Lab), di cui uno dedicato all'attualissimo tema della sostenibilità e dell'utilizzo consapevole dell'acqua, supportato da Uniacque. Adiacente all’area di BAD Lab si terrà il Festival della sostenibilità con altrettanti laboratori in tema per i più piccoli. 

Un format di grandissimo successo che – nell’edizione 2022 - ha visto la partecipazione di oltre 4500 famiglie (in caso di pioggia, l’area dedicata ai più piccoli, sarà realizzata presso il Chiostro del Convento di San Bartolomeo).

"Ringraziamo il Comune di Bergamo e l'Università degli studi di Bergamo che hanno deciso di supportarci ancora una volta in questa importante sfida: valorizzare l’arte cinematografica dell’animazione e i suoi talenti. Tra gli obiettivi della nostra associazione - anche grazie a BAD - infatti, vi è quello di dare a tutti la possibilità di guardare da vicino il mondo dei cartoon, scoprendone i linguaggi, le tecniche di scrittura, le tecnologie produttive e i ruoli professionali, trascinando il pubblico alla scoperta di un’espressione cinematografica unica nel suo genere e appassionare i futuri nuovi talenti dell’animazione" aggiunge Andrea Bozzetto, Presidente dell'associazione organizzatrice dell'evento Keyframe, il cui Presidente onorario è il padre dell’animazione italiana, Bruno Bozzetto, bergamasco internazionale candidato premio Oscar e vincitore di un Orso d’Oro di Berlino.

Ampio spazio dunque ai giovani e agli studenti a cui saranno dedicate numerose attività divulgative e momenti di formazione, realizzati in collaborazione con l'Università degli studi di Bergamo e curati dal comitato scientifico di BAD guidato dal rettore di IULM Gianni Canova e dalla Prorettrice con delega alla Comunicazione e Immagine di Ateneo dell’Università degli studi di Bergamo, Prof.ssa Francesca Pasquali.

"Siamo felici di partecipare a questa seconda edizione di BAD. Si tratta di in festival unico nel suo genere che porta in città e in università un mondo, quello dell’animazione, stimolante dal punto di vista creativo ed estremamente interessante dal punto di vista economico e sociale, per l’importanza produttiva del settore e per la capacità dell’animazione di farsi interprete del contemporaneo con una straordinaria vitalità. Saranno due giornate piene di eventi e di incontri che coinvolgeranno i nostri studenti e l’intera città: il coronamento perfetto di una collaborazione fra il nostro Ateneo e il festival che si snoda lungo l'intero anno con momenti di confronto e formazione che coinvolgono i nostri studenti, e che speriamo possano continuare a crescere in vista delle prossime edizioni." - spiega la Prof.ssa Francesca Pasquali.

BAD, con i suoi eventi, toccherà alcuni dei luoghi più caratteristici del capoluogo orobico, come l'Aula Magna Università di Sant’Agostino in Città Alta, il Sentierone e il cinema Capitol. Un evento culturale quindi ma anche una efficace promozione dell'immagine del territorio, in occasione anche di Bergamo-Brescia Capitale della Cultura 2023.

“È un palinsesto eccezionalmente ricco quello di Bergamo Brescia Capitale Italiana della cultura 2023, che vede tra i tanti eventi la presenza importante di festival internazionali. BAD è una finestra sul cinema d’animazione che in questa seconda edizione valorizza in particolare la creatività italiana nel mondo. Con grandi ospiti, occasioni formative e di networking, appuntamenti speciali dedicati ai più piccoli e alle famiglie, sarà possibile scoprire un settore culturale di cui poter essere molto orgogliosi.” aggiunge Nadia Ghisalberti, Assessora alla cultura del Comune di Bergamo.

La manifestazione è gratuita e aperta a tutti. Il programma completo e le modalità di prenotazione sono disponibili sul sito: bergamoanimationdays.com.

PROGRAMMA

EVENTI

KID'S TIME!

venerdì 12 maggio dalle ore 9.30 alle 13 - Cinema Capitol

Sei produttori di serie d'animazione presentano a un pubblico di bambini i loro prodotti audiovisivi coinvolgendoli nelle scelte creative. Da semplici spettatori i bambini diventeranno giudici severi.

AREA KIDS

sabato 13 e domenica 14 maggio dalle 10 alle 18 – Sentierone

Il Sentierone si anima con BAD Kids, un'area interamente dedicata ai bambini, con 100 postazioni di gioco e laboratori creativi. Adiacente all’area di BAD Lab si terrà il Festival della sostenibilità con altrettanti laboratori in tema per i più piccoli.

APERITOON CON EMILIANO FASANO

venerdì 12 maggio ore 19.00 – Circolino Città Alta

Conduce: Emiliano Fasano

Evento di networking dedicato a chi, per studio, passione o professione, frequenta il magico mondo dell’animazione. Aperitivo e interviste ai protagonisti di BAD: un format invincibile.


WORKSHOP

METAVERSO E AI: IL FUTURO È GIÀ QUI

venerdì 12 maggio ore 11.00/ venerdì 12 maggio ore 14.00 / sabato 13 maggio ore 13.00 – Aula

4 Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Con Simone Serughetti - Adok

Un evento esclusivo dove vi porteremo a scoprire il potenziale del Metaverso e dell’intelligenza artificiale, le tecnologie che stanno rivoluzionando il mondo della creatività, del lavoro, della comunicazione e del business. Durante l’evento avrete l’opportunità di fare un’esperienza immersiva e toccare con mano il Metaverso, scoprendo da vicino la rivoluzione dell’innovazione digitale. In questo momento, proprio adesso, non possiamo prescindere dal comprendere e sperimentare l’evoluzione già in atto per immaginare il nostro futuro prossimo


DISEGNARE FUMETTI

venerdì 12 maggio ore 15.00 – Chiostro Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino


Con Gianfranco Florio - autore dei fumetti di Cars, Ducktales, Marvel's Moongirl & Devil Dinosaur.

Laboratorio per bambini e ragazzi fino ai 15 anni per imparare a disegnare i personaggi preferiti

dei fumetti a cura di Bergomix.

Gianfranco Florio è disegnatore per la serie a fumetti "Disney Ducktales"e "Cars".

Ha inoltre lavorato a numerosi altri progetti, tra cui alcuni sviluppati per la Marvel Comics.


CHARACTER DESIGN

venerdì 12 maggio ore 16.30 – Sala Fornasa Università degli studi di Bergamo sede di

Sant’Agostino


Sandro Cleuzo

Imparare a creare e a progettare personaggi con personalità e fascino che possono essere animati in qualsiasi mezzo, 2d, CG, stop-motion o per illustrazioni e fumetti. Un workshop tenuto dal character designer Sandro Cleuzo (Anastasia, Le follie dell’imperatore, Tarzan, Angry Birds) per scoprire un ramo spesso meno conosciuto del design dell'animazione: il character design, ovvero il processo creativo che gli artisti devono mettere in atto per dare vita a un personaggio originale e memorabile.


SCENEGGIATURA

sabato 13 maggio ore 9.30 – Sala Fornasa Università degli studi di Bergamo sede di

Sant’Agostino

Con Marino Guarnieri e Valentina Mazzola

Raccontare una storia per la tv significa imparare da zero una lingua diversa, in cui le parole sono solo uno degli strumenti possibili. Un percorso alla scoperta della scrittura di un concept e della sinossi dei primi episodi partendo da un’idea di base.

Marino Guarnieri-regista e sceneggiatore, nonché presidente di Asifa, associazione degli autori in animazione. Docente presso l’Accademia delle Belle Art di Napoli e la Scuola Italiana di Comix.

Valentina Mazzola - sceneggiatrice professionista specializzata in produzioni di film d’animazione. Collabora da anni con Bruno Bozzetto per cui cura soggetti e sceneggiature. Ultimi lavori: Gli Acchiappagiochi, Nefertina, Atchoo e Topo Tip.


STORYBOARD

sabato 13 maggio ore 11 – Sala Fornasa Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Con Adriano Merigo e Andrea Bozzetto

Il cinema d’animazione è un’arte visiva. Come si traduce una sceneggiatura in un prodotto animato? Nel racconto per immagini si concentrano le inquadrature, i movimenti della macchina, il concatenamento dei fotogrammi, l’atmosfera e tutte le informazioni fondamentali per un regista che deve visualizzare le scene prima di girarle.

Andrea Bozzetto - da sempre legato al mondo dell’animazione, ha collaborato con diversi studi alla realizzazione di spot, cortometraggi e filmati divulgativi in animazione. Dal 2006 è socio dello storico Studio Bozzetto, dove segue la parte creativa dei progetti e la regia.

Adriano Merigo - illustratore e animatore con esperienza di oltre 40 anni nel settore. Ha lavorato con Bruno Bozzetto, Ernesto Paganoni e Guido Manuli. Attualmente si occupa di produzione per le maggiori case discografiche EMI, Universal e Sony e per filmati commerciali.


INCONTRO CON GLI ANIME

sabato 13 maggio ore 14.30 – Sala Fornasa Università degli studi di Bergamo sede di

Sant’Agostino.


Con Yoshiko Watanabe – illustratrice di Astroboy

Non basta fare qualche segno di matita su di un foglio per professarsi Magaka. Il manga è un’arte giapponese che rispetta codici precisi nell'anatomia dei personaggi, dalle pettinature geometriche e nella motricità incredibile. Solo grazie ai precisi criteri potrai realizzare un Anime e non un characters qualsiasi.

Yoshiko Watanabe - Laureata in scenografia teatrale presso la Musashino Art University, lavora presso la Mushi Production (fondata da Osamu Tezuka) dal 1963 al 1972, dove partecipa alla realizzazione di Astro Boy, Kimba - Il leone bianco, La principessa Zaffiro, Rocky Joe e Bem.

Trasferitasi in Italia nel 1973, lavora come animatrice e fumettista per Topolino, Tiramolla, Bia, Kyashan, Doraemon, Mademoiselle Anne, Galaxy Express 999, Astro Boy, La principessa Zaffiro, Hurricane Polimar ed altre edizioni. Per Più e il suo gioco dell'editrice Domus illustra i Masters of the Universe, Poochie, e un fumetto creato da lei di nome Pistillo. In seguito, lavora come animatrice per vari lungometraggi come La gabbianella e il gatto, La Freccia Azzurra, Johan Padan, Aida degli alberi, e per delle serie televisive (L'ultimo dei Mohicani e Il corsaro nero). Illustratice di fiabe per bambini, pubblica recentemente tre lavori: La storia di Sayo nel 2009, Sute, il Figlio degli Spiriti (2011) e Donran nel 2012. Insegna attualmente alla Scuola Romana dei Fumetti (SRF) a Roma.


DISEGNARE FUMETTI


sabato 13 maggio ore 14.30 – Chiostro Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Con Luca Usai – fumettista per Topolino e Posaman di Lillo

Laboratorio per bambini e ragazzi fino ai 15 anni per imparare a disegnare i personaggi preferiti

dei fumetti a cura di Bergomix.

Luca Usai è disegnatore per il settimanale "Topolino", della serie a fumetti "Disney Ducktales", delle serie e pubblicazioni del noto comico Lillo Petrolo "NormalMan" e "Posaman", illustratore per libri dell'infanzia.


STOP MOTION E CLAY ANIMATION

sabato 13 maggio ore 16 Sala Fornasa Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Scuola del Fumetto di Milano

Lo stop-motion è il più antico effetto speciale del cinema. Dalla preparazione dell’ambientazione alla costruzione dei personaggi utilizzeremo diversi materiali, per poi passare all’animazione in cui daremo vita ai personaggi con macchina fotografica, set luci, cavalletto e computer.


PANEL

ARCANE: DALLO STORYBOARD ALL'ANIMAZIONE

venerdì 12 maggio ore 16.30 – Aula 5 Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Relatori: Silvia Martelossi, storyboard supervisor di Arcane2 - Fortiche Production e Lorenzo Buzzi, lead animator su Arcane- Fortiche Production


Dal video game di Riot Games League of Legends alla serie di successo di critica e pubblico Arcane (Netflix), rinnovata per una seconda stagione ora in produzione. Silvia Martelossi e Lorenzo Buzzi, raccontano le sfumature dei processi di storyboard e animazione nella produzione di Arcane, mostrando il metodo e il processo dietro al risultato finale.


CHARACTER WITH PERSONALITY

sabato 13 maggio ore 10.00 – Aula 5 Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Relatori: Sandro Cleuzo

Anastasia, La principessa e il ranocchio (Walt Disney Animation Studios), Il gigante di Ferro (Warner Bros), Angry Birds – Il Film e il candidato all’Oscar 2017 come Miglior film d’animazione Kubo e la spada magica. Sandro Cleuzo racconta il percorso alla scoperta dell’intero processo di creazione di personaggi di successo, dall’idea alla carta: layout, studi e illustrazioni di persone, animali e creature fantastiche, in un viaggio tra centinaia di personaggi realizzati in 20 anni di carriera per il cinema di animazione e per il mondo dell’illustrazione.


VFX NEL CINEMA D'ANIMAZIONE

sabato 13 maggio ore 14.30 – Aula 5 Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Relatori: Maurizio Giglioli

Maurizio Giglioli ha 15 anni di esperienza nel campo degli effetti visivi di alto livello, del lavoro sui personaggi, dell'animazione e della supervisione della computer grafica. Maurizio ha lavorato in una vasta gamma di lungometraggi e film d'animazione AAA presso alcuni dei più grandi studi di effetti visivi del mondo, tra cui Avengers: Infinity War, Doctor Strange, A Monster Calls, Star Trek, John Carter, Transformers, The Machine e altri ancora. Attualmente è responsabile del 3D presso Outpost VFX.


COME AVERE SUCCESSO NELL'ANIMAZIONE E NEL GAMING

sabato 13 maggio ore 16.00 – Aula 5 Università degli studi di Bergamo sede di Sant’Agostino

Relatori: Robin Linn

Gli studi di animazione e di videogiochi ricevono centinaia, se non migliaia, di candidature ogni settimana. Dal sito web personale alla presenza sui social media, fino al profilo LinkedIn, con Robin Linn, talent manager di Activision Blizzard, parleremo di come potete superare la marea di candidati e catturare l'attenzione del recruiter.

Robin Linn - Snr. Director, Creative Talent Acquisition – Executive Practice ACTIVISION -


BLIZZARD

RACCONTARE STORIONE!

sabato 17.45 maggio ore 17.45 – Aula Magna Università degli studi di Bergamo sede di

Sant’Agostino

Relatori: Simone Albrigi SIO, Fabio Antonelli, Matilde Simoni e Luca Roversi.

Conduce: Federico Vallarino

Raccontare storione! è un’intervista “disegnata” a SIO, amatissimo Youtuber – il suo canale “Scottecs” vanta oltre mezzo miliardo di visualizzazioni e 2, 3 milioni di iscritti -, Fabio Antonelli, Matilde Simoni e Luca Roversi (Studio Fortissimi) sugli ultimi progetti come i tre corti Mega Tree Majokko e la nascita di Gigaciao.


PROIEZIONI


Cinema Capitol

SABATO:

Le follie dell’imperatore ore 14

Tarzan ore 16

DOMENICA:

Hercules ore 13.30


BAD

I Bergamo Animation Days saranno una tre giorni di full immersion nel fantastico mondo dell’animazione.

Tantissime le iniziative in programma: panel con ospiti di rilievo, workshop, proiezioni, eventi per adulti, giovani, famiglie e bambini con ospiti che hanno lavorato a successi mondiali.


PERCHÉ BAD

BAD è un progetto culturale che nasce con l’obiettivo di avvicinare il pubblico al fantastico mondo del cinema d’animazione, un’arte affascinante e complessa che spazia dal disegno all’architettura, dalla musica alla recitazione, fino alla scrittura e alla computer grafica. Un viaggio unico nel suo genere che attraverso proiezioni, workshop, masterclass e incontri, porterà il suo pubblico alla scoperta di un’arte colorata, diretta, a tratti irriverente ma mai banale che, con il suo spirito creativo, affascina chiunque: giovani e meno giovani, adulti e bambini, amanti delle nuove frontiere dell’animazione o irriducibili nostalgici dei cartoon d’annata. Numerose le attività divulgative e i momenti di formazione, curati dal comitato scientifico di BAD guidato dal rettore di IULM Gianni Canova (critico cinematografico, autore televisivo, direttore artistico, scrittore e accademico italiano) e la Prorettrice con delega alla Comunicazione e Immagine di Ateneo dell’Università degli studi di Bergamo, la Prof.ssa Francesca Pasquali.


UNICITÀ

Si tratta di un evento unico nel suo genere. Ospiti di rilievo nazionale ed internazionale porteranno grande attenzione sulla provincia di Bergamo, esaltandone le bellezze e le peculiarità. L'intenzione è di valorizzare l'identità e le caratteristiche di Bergamo, della Lombardia e di tutto il Paese attraverso una efficace promozione dell'immagine del territorio, dei suoi talenti, tra i quali spicca il candidato premio Oscar Bruno Bozzetto ma anche i tanti giovani che si avvicinano al variegato mondo dell'animazione. Il cinema di animazione è infatti un'opportunità di lavoro per le prossime generazioni. Numerosi i momenti di aggregazione, per bambini, famiglie e giovani, dopo i difficili anni della pandemia. Grande infine il coinvolgimento di partner sul territorio tra cui il Comune di Bergamo e l'Università ma anche diversi enti e fondazioni.


PUBBLICO

La manifestazione è gratuita e aperta a tutti. Per gli studenti alla ricerca di momenti di formazione, in collaborazione con l’Università degli studi di Bergamo, sono state pensate delle masterclass focalizzate su specifici aspetti dell’animazione (sceneggiatura, storyboard, character design); le proiezioni d’autore e i workshop con professionisti che hanno lavorato a prodotti di successo mondiale sono rivolte a giovani e meno giovani, appassionati, professionisti del settore, amanti delle nuove frontiere dell’animazione o irriducibili nostalgici dei cartoon d’annata; infine, le famiglie e i bambini - principali fruitori del prodotto animato - a cui saranno riservate maratone animate, occasioni di incontro con iconici personaggi dei cartoon e un’area giochi ricca di attività educative e creative. Saranno infine organizzati dei pitch di nuovi progetti seriali, tenuti dai produttori italiani ed internazionali. Il progetto si chiamerà “Kid’s Time!”: i piccoli studenti di alcune classi di istituti scolastici della provincia di Bergamo, saranno i severissimi giudici dei prodotti audiovisivi presentati da sei produttori di serie d'animazione. I bambini in questo modo saranno coinvolti nella creatività dei futuri progetti televisivi mentre i produttori - confrontandosi attivamente con il proprio target di riferimento – avranno l’occasione per verificare l’efficacia delle proprie scelte creative. I bambini, a fine presentazione, potranno poi esprimere il loro parere e dare il proprio feedback al produttore, che potrà quindi valutare la validità dell’idea. Una modalità fresca ed innovativa per avvicinare le nuove generazioni al “dietro le quinte” del mondo dell’animazione in tutte le sue peculiarità.

Con BAD Bergamo si conferma un punto di riferimento del cinema d’animazione attraverso un programma ricco di eventi e proiezioni con l’obiettivo di diventare “il luogo” di incontro non solo per chi ama il cinema d’animazione o chi è in cerca di intrattenimento, ma anche di tutte quelle categorie che lavorano nel settore e che spesso collaborano a distanza. BAD dunque vuole essere un’opportunità non solo di cultura e divertimento, ma anche professionale.


KEYFRAME

L’Associazione culturale Keyframe è stata fondata da professionisti del mondo del cinema d’animazione con l’obiettivo di promuovere questo specifico settore della settima arte tra un pubblico ampio, dai piccoli agli studenti fino agli adulti. Dal 2019 organizza, con il nome di Bergamo Animation Days, incontri, eventi e giornate con ospiti nazionali e internazionali con l’obiettivo di avvicinare appassionati, famiglie e giovani studenti alla realtà animata e alle sue numerose professioni. Il direttivo di Keyframe è composto da Andrea Bozzetto, Pietro Pinetti, Davide Rosio, Giorgio Scorza, Federico Vallarino e Adriano Merigo. Presidente onorario Bruno Bozzetto. Il comitato scientifico di BAD è guidato dal critico cinematografico e rettore di Iulm Gianni Canova e dalla prorettrice alla comunicazione dell’Università degli studi di Bergamo Francesca Pasquali.

PARTNER&SPONSOR

BAD è organizzato da ASSOCIAZIONE KEYFRAME in collaborazione con COMUNE DI BERGAMO e UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI BERGAMO

con il patrocinio di REGIONE LOMBARDIA, PROVINCIA DI BERGAMO, ASIFA ITALIA, CARTOON ITALIA, SHARJAH CHILDREN READING FESTIVAL

e la partecipazione di LOMBARDIA FILM COMMISSION, ERGO RESEARCH, STUDIO BOZZETTO, NEMO ACADEMY, RAI RAGAZZI, SHARJAH ANIMATION CONFERENCE

e con il contributo di BERGOMIX e SCUOLA DEL FUMETTO

con il supporto di CONFINDUSTRIA BERGAMO, CRESPI CULTURA e CONSAPERE VIDEOLAB, FONDAZIONE CREDITO BERGAMASCO, FONDAZIONE ISTITUTI EDUCATIVI DI BERGAMO, UNIACQUE.

sponsor & friends ADOK, BOOMEN, CINEMA CAPITOL, CIRCOWOW, CONVERSO, COOPERATIVA CITTÀ ALTA, DUGONGO, GOMBITHOTEL, SBABAM, VIA TASSO CAFFÈ.

La manifestazione Bergamo Brescia Capitale Italiana della Cultura 2023 vede Intesa Sanpaolo e A2A nel ruolo di Main Partner, Brembo nel ruolo di Partner di Sistema, Ferrovie dello Stato Italiane e SACBO quali Partner di Area. Il Ministero della Cultura e Regione Lombardia sono partner istituzionali insieme a Fondazione Cariplo, Fondazione della Comunità Bresciana e Fondazione della Comunità Bergamasca.



giovedì 4 maggio 2023

CONSIGLI ALLA LETTURA - PUNTATA 20/23: TECHNOLDOGY

Carissimi lettori di fumetti ben ritrovati per una nuova puntata della nostra rubrica di consigli alla lettura di fumetti.
Oggetto dell'attenzione del nostro Presidente una recentissima graphic novel edita da Feltrinelli Comics.

"TECHNOLDOGY"





Editore: Giangiacomo Feltrinelli Editore / Feltrinelli Comics
Sceneggiatura: Francesco Artibani, Fausto Vitaliano
Disegni, colori e copertina: Claudio Sciarrone
Formato brossurato, 128 pagine a colori, prezzo di copertina 19€

Ho sempre pensato che una delle chiavi di successo del media Fumetto sia stata, e sia tuttora, la sua capacità di aggiornarsi nel linguaggio visivo narrativo, riuscendo a rimanere al passo coi tempi, cogliendo i peculiari cambiamenti della società, contestualizzando il momento storico in cui ci si trova.
Leggendo "Technoldogy" non ho potuto fare a meno di constatare quanto tutto ciò sia vero.
Il trio Artibani-Vitaliano-Sciarrone ci presenta un progetto editoriale molto attento, un mondo paradossalmente più vicino di quello che possiamo credere.
Un pò come avvenuto nel film "E noi come stronzi rimanemmo a guardare" di Pif e Michele Astori, gli autori aprono una finestra su di un futuro molto vicino, dove il progresso tecnologico è stato solo apparentemente utile all'uomo.
In realtà le innovazioni hanno una lama a doppio taglio, complicando la vita quotidiana, da una parte rendendo obsoleto l'essere umano, dall'altra spingendoci in situazioni talvolta rasenti la schiavitù.
Uno degli aspetti vincenti del racconto è quello di settare la narrazione su due palcoscenici principali.
Da una parte "Technoldogy" (che da il titolo alla graphic novel), un luogo che è più di una mera discarica, è un'opportunità di seconda vita per tutta quella strumentazione tecnologica apparentemente obsoleta, a tratti quasi un luogo metaforico dove diverse generazioni si confrontano e trovano comunque modo di coesistere.
Dall'altra parte la Compagnia Industriale che fa da padrone sul mercato dell'innovazione tecnologica, dove i protagonisti "umani" della storia si incontrano, confrontano ed agiscono.
Legante dei due palchi il giovane rider Andy la cui figura si rivelerà centrale e sorprendentemente importante per lo svolgimento della storia.
A metà strada tra un poetico e filo malinconico film Pixar e un moderno film d'azione fantascientifico, "Technoldogy" pesca a piene mani dall'immaginario delle cospirazioni e degli incubi distopici cameroniani e wachowskiani, portando il lettore su una montagna russa intrattenitiva altamente adrenalinica e totalmente inaspettata.
Ci sono un paio di colpi di scena davvero interessanti, piazzati al momento giusto e per nulla telefonati.
C'è spazio per riflettere, per rendere omaggio ai classici della cinematografia fantascientifica e perché no, anche per emozionarsi.
Il finale, che non spoilero, lascia letteralmente di stucco, un tocco poetico classico, non c'è che dire.
Ai disegni Claudio Sciarrone, una delle firme artistiche italiane, per me, più interessanti degli ultimi anni.
Spesso quando si parla dei lavori di Claudio moltissimi sono fermi alle rivoluzionarie visioni filo Image di PKNA, ma l'artista negli anni è andato ben oltre quei traguardi.
Il tratto di Sciarrone è sempre stato ed è tuttora in costante evoluzione, ne son riprova le recenti fatiche per il settimanale "Topolino" e ancor più i lavori realizzati per graphic novel come "Wall-E" e la nuova serie di Spider-Man a cui sta lavorando da oltre un anno.
In "Technoldogy" Sciarrone prova ulteriormente a spingersi oltre, sperimentando con un tratto ancor più graffiato e per certi versi sporco, unendo la dinamicità dell'animazione espressiva al realismo visivo tecnologico.
Come ci ha ormai ben abituato, troviamo un incredibile lavoro dietro alla recitazione anatomica ed espressiva dei personaggi, dimostrando come la gestualità e l'espressività dei volti siano elementi imprescindibili per la creazione di empatia tra lettore e personaggio, nonché per dettare clima ed atmosfera narrativa.
Altro elemento importante è la ricercatezza dei contenuti visivi effettuata dall'autore e che ci viene restituita nelle tavole.
Se siete un tipo di lettore attento, noterete come costumi, scenografie ed oggetti di scena siano ben oculati e non messi lì a caso.
Il mondo scolpito dalla matita di Claudio è quanto più verosimile possibile, così concreto da sembrarci reale nella sua futuribilità.
Ulteriore aspetto da non sottovalutare e che, ai fini dello storytelling risulta importantissimo, è la strutturazione della gabbia narrativa delle pagine, molto particolare, chiara e lineare, rivestita con una colorazione atipica eppure incredibilmente efficace e contributiva nel rendere l'atmosfera.
Un occhio attento nota come l'espansione in verticale o in orizzontale delle vignette non sia fatta a caso, ma rispetti dettami registici contemporanei, allungando o accorciando i tempi di narrazione, facendo respirare il lettore all'occorrenza o spingendolo adrenalinicamente di tavola in tavola.
Nel complesso una bella esperienza di lettura, una graphic novel molto interessante, un progetto editoriale che dimostra di sapersi distinguere tra le offerte del mercato italiano della Nona Arte.
Il formato proposto da Feltrinelli Comics è ormai divenuto un classico, un prodotto con un buon rapporto qualità/prezzo se consideriamo che stiamo parlando di un fumetto inedito, firmato da tre eccellenze della Nona Arte, e che debutta in un periodo in cui i rincari della carta sono talvolta proibitivi.
Potete trovare e richiedere il fumetto in libreria e nelle migliori fumetterie.

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LO STAFF DI ASSOCIAZIONE CULTURALE BERGOMIX

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